code:emotion

Arthur Schmidt-Pabst

Designer, Systemdenker und Human-in-the-Middle-Praktiker in Berlin.

Dies ist mein persönlicher Hub und meine öffentliche Werkbank. Code:Emotion ist das etablierte Designstudio: dreißig Jahre Handwerk, Interfaces und Belege. Human in the Middle ist die KI-Praxis, die auf dieser Basis wächst: Lehre als Einstieg, Training und Beratung als Motor und künftig ein sozialer Bereich für NGOs. Hier zeige ich die Arbeit, während sie real wird.

Bereiche

Zwei Bereiche. Ein Standpunkt.

Geschwisterpraktiken mit unterschiedlichen Aufgaben.

Brücke

Warum beides zusammengehört

Code:Emotion ist der Design- und Umsetzungsvorteil von HITM.

Code:Emotion gibt HITM etwas, das den meisten KI-Governance-Angeboten fehlt: dreißig Jahre Erfahrung in Interface-Design und Umsetzung. DONE, GLASSBOX und Panic Defense zeigen bereits, wie urteilswahrende Interfaces aussehen können; funktionierende Prototypen folgen.

Der Hub hält die ganze Geschichte fest, solange Projekte noch in Bewegung sind: Designfragen, KI-Governance-Fragen, Screenshots, Entscheidungen, Grenzen und nächste Meilensteine. Wenn ein Projekt wirklich demo-bereit oder fertig ist, wechselt es in den Bereich, der es am besten präsentieren kann.

Projekte

Woran ich gerade arbeite

Alle Projekte ansehen

Eine öffentliche Werkbank für Projekte in Bewegung. Jeder Eintrag sagt, was funktioniert, was noch nicht und was als Nächstes kommt.

CO2Calc
Emissions Workflow MVP

CO2Calc

Eine dreisprachige Workflow-Automation für das CO2-Tracking von Tourneen, in zwei Tagen gebaut und als eingefrorener Proof-Snapshot bewahrt.

HITM Blueprint Studio
Teaching tool Work in Progress

HITM Blueprint Studio

Eine geführte Umgebung für menschliche Ownership, Freigabe-Gates, Risiken und die Grenze zwischen menschlicher und maschineller Arbeit.

Agentic Office
Teaching demo Work in Progress

Agentic Office

Ein spielerisches Lehrwerkzeug, das agentische Workflows, Delegation und menschliche Checkpoints sichtbar macht.

Texte

Neueste Texte

Zum Blog

Essays, Notizen, Fallstudien und praktische Beobachtungen zu Design, Systemen und dem Alltag mit KI.

DONE.
Case Study

DONE.

DONE. ist eine Konzept‑Mobile‑App, die um eine bewusst antiproduktive Einschränkung herum gebaut ist: Wähle eine einzelne sinnvolle Aufgabe, verpflichte dich dazu, beende sie und hör danach auf.

Bessere Systeme. Besseres Urteilsvermögen. Menschlichere Resultate.